Archive for November 2016
SEJARAH
JEJARING SOSIAL
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan
lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring
sosial melalui komunikasi antar komputer.
Situs jejaring sosial diawali oleh
Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman
sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung.
Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999
adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan
jejaring sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh
Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara
1999 dan 2001. Inovasi meliputi tidak hanya memperlihatkan siapa berteman
dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan
hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosial MySpace, dilaporkan
lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh
dengan cepat.
Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari
strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360.
Pada bulan juli 2005 News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK)
membeli Friends Reunited pada Desember 2005. Diperkirakan ada lebih dari 200
situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.
JARINGAN SOSIAL
Jaringan sosial adalah sebuah pola
koneksi dalam hubungan sosial individu, kelompok dan berbagai bentuk kolektif
lain. Hubungan ini bisa berupa interpersonal atau bisa juga bersifat ekonomi,
politik atau hubungan sosial yang lain.
Jaringan sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu
di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa
terdapat banyak jenis ikatan antar simpul.
Jaringan sosial beroperasi pada
banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan
penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta
derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
JARINGAN SOSIAL ONLINE
Jaringan sosial online tidak berbeda jauh dengan jaringan
sosial, yang membedakan yaitu menggunakan jaringan. Secara umum adalah media
tukar informasi secara mudah dan cepat menggunakan jaringan internet tanpa ada batasan.
Sekarang
jaringan sosial tidak bisa dipisahkan dari manusia,dan sudah menjadi gaya
hidup. Layanan SMS dan telepon tidak lagi menjadi pilihan utama dalam
berkomunikasi.
Macam-macam jaringan sosial secara online seperti:
- · Path
- · Omegle
- · Bigo Live
KEUNTUNGAN
DAN KERUGIAN PENGGUNAAN JARINGAN SOSIAL
·
Keuntungan
Dalam social network
(jaringan sosial) biasanya seseorang menampilkan identitas pribadinya, baik
berupa data diri maupun foto-foto. Memuat segala sesuatu yang berhubungan
dengan dirinya maupun sesuatu yang merupakan kesukaan atau kegemarannya.
Dengan menampilkan
identitas diri, orang lain yang ingin mengetahui keberadaan anda sekarang dapat
menghubungi anda melalui pencarian yang pada umumnya telah disediakan oleh
penyedia situs social network. Hal ini sangat membantu jika seseorang inghin
menghubungi teman lama maupun kolega yang sulit ditemui secara ”offline”.
Social network juga
dapat membuat seseorang mengenal lebih jauh mengenai orang lain dengan hanya
sekali klik, karena disamping identitas diri yang dipaparkan juga kegiatan
maupun hobi biasanya juga ikut dipaparkan dengan orang lain yang sama sekali
belum mereka kenal sebelumnya.
·
Kerugiannya
Situs BBC memuat sebuah
artikel yang mengindikasikan bahwa situs seperti Facebook bisa berdampak buruk
bagi kesehatan penggunanya. Artikel tersebut melalui penjelasan Dr. Aric
Sigman, menyebutkan bahwa social
networking berpengaruh buruk pada
biologis seseorang.
Bukti-bukti yang ada
menunjukkan bahwa interaksi dengan orang lain secara online (berinteraksi tidak
secara abertatap muka) dapat merubah kinerja gen, mengganggu kekebalan tubuh,
hormon, fungsi arteri dan dapat menyebabkan cacat mental, bahkan dapat
menyebabkan penyakit yang lebih serius, yaitu kanker, stroke, jantung dan
dementia.
DAMPAK POSITIF DAN
NEGATIF JARINGAN SOSIAL ONLINE
I. Dampak Positif:
a.
Memperluas jaringan
pertemanan, kita akan menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh
dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah mereka temui secara
langsung.
b.
Situs jejaring social
membuat kita menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati, misalnya memberi
perhatian saat ada teman mereka yang ulang tahun, mengomentari foto, video dan
status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu
secara fisik.
c.
Media untuk mencari
informasi, perkembangan internet yang pesat, menjadikan sosial media sebagai
salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
d.
Kemudahan bertransaksi
dan berbisnis dalam bidang perdagangan, Dengan kemudahan ini, membuat kita
tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan
lewat internet.
II. Dampak Negatif:
a.
Situs jejaring social
akan membuat kita lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar
akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di
internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia
nyata.
b.
Penipuan, hal ini memang
merajalela di bidang manapun. Sosial mediapun tidak luput dari serangan penipu.
Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi
informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
c.
Tidak ada aturan ejaan
dan tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit
membedakan anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan dunia nyata. Hal
ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal
ejaan dan tata bahasa.
d.
Berkurangnya privasi
pribadi. Dalam sosial media kita bebas
menuliskan dan men-share apa saja, Sering kali tanpa sadar kita mempublish hal
yang seharusnya tidak perlu disampaikan ke lingkup sosial.
Positif atau negatif semua
tergantung cara kita mengendalikan diri dalam menggunakan sosial media, dan
jangan dikendalikan oleh dunia maya.
CARA
MUDAH MENGOBATI KECANDUAN JEJARING SOSIAL
1.Atur waktu online Anda
Berikan waktu untuk mengakses
twitter atau facebook, yaitu dengan cara menggunakan alarm atau stopwatch untuk
mengontrol penggunaan internet.
2.Melakukan Sosialisasi offline
Keluar, dan jangan hanya memiliki
banyak follower di twitter tapi tidak memiliki pergaulan di dunia nyata.
Usahakan agar Anda bisa mengikuti acara-acara komunitas atau desa supaya Anda
bisa berbaur dan mulai pergaulan.
3.Gunakan Teknologi yang Primitif
Jika mendapatkan pesan di inbox
facebook, balas dengan menelponnya, memang terkesan aneh, lucu, dan primitif,
namun dengan menelepon kita bisa benar-benar berinteraksi dengan manusia.
4.Pahami Proritas Anda
Akseslah dan bermain-mainlah dengan
jejaring sosial saat waktu kosong atau saat istirahat. Jangan sia-siakan waktu
Anda hanya untuk mengganti gambar profil atau membalas BBM yang mungkin tidak
begitu penting. Jika Anda sedang berada dalam Kantor, prioritaskan pekerjaan
Anda.
5.Membatasi Penggunaan Jejaring Sosial
Mungkin Anda salah satu orang yang
memiliki semua layanan jejaring sosial seperti Twitter, Facebbok, My Space atu
yang lainnya, sebaiknya Anda mulai membatasi menggunakan beberap layanan
tersebut, jangan aktif pada banyak layanan yang memiliki funsi yang sama pilih
salah satu dari layanan tersebut.
6.Uninstall aplikasi di handphone Anda
Hapus aplikasi Facebook atau twitter
di handphone Anda, karena sebenarnya andak tidak terlalu membutuhkan keduanya.
Kecuali jika Anda memang bekerja dengan salah satu satu atau keduanya.
7. Menghabiskan Waktu dengan Keluarga,Sahabat maupun
Orang Terdekat Anda
Akan lebih baik jika Anda
menghabiskan waktu luang Anda dengan orang-orang tercinta, seperti keluarga atau
sahabat daripada Anda harus mencari kenalan di twitter atau update status di
facebook.
Klik link dibawah untuk mendownload materi untuk Komunitas Virtual:
Kelompok 1
Kelompok 2
Kelompok 3
Kelompok 4
Jaringan Sosial dan Jaringan Sosial Online
Kelompok 6
Kelompok 7
Kelompok 8
Kelompok 9
Kelompok 10
Kelompok 11
Kelompok 12
Kelompok 1
Kelompok 2
Kelompok 3
Kelompok 4
Jaringan Sosial dan Jaringan Sosial Online
Kelompok 6
Kelompok 7
Kelompok 8
Kelompok 9
Kelompok 10
Kelompok 11
Kelompok 12